Technologia AMD64 wzbogaca doznania użytkowników gry Far Cry™
|
 |
Ponad 20 lat temu komputer osobisty był rewelacyjną nowością, dzięki której nowoczesne technologie trafiły do szerokiej rzeszy odbiorców. Technologia AMD64 zwiększająca wydajność i moc obliczeniową w tradycyjnej architekturze komputerów osobistych, wyznacza kolejny etap w ich rozwoju.
|
|
| |
AMD64 rozszerza technologię zgodną ze standardami branżowymi z architektury 32-bitowej do 64-bitowej, a dzięki temu znacznie zwiększa wydajność gier przeznaczonych do komputerów osobistych. Technologie 64-bitowe pozwalają na wykorzystywanie i przetwarzanie większej ilości danych niż 32-bitowe, co w przypadku gier wideo oznacza bardziej realistyczne efekty — szybsze wyświetlanie ramek i większe, „głębsze” przestrzenie. Technologia AMD64, łącząc innowację i prostotę, gwarantuje wydajność wymaganą przez gry następnej generacji. Kolejne wersje gry Far Cry będą oferowane z wersją beta zoptymalizowaną pod kątem platformy AMD64. AMD64 ma zalety technologii 64-bitowej, a jednocześnie jest zgodna ze starszym oprogramowaniem 32-bitowym. Można więc uruchomić 32-bitową wersję gry Far Cry, a potem uaktualnić ją do wersji zoptymalizowanej pod kątem technologii AMD64, gdy stanie się ona dostępna.
|
|
|
| |
 |
Akcja gry Far Cry rozgrywa się w utopijnej, bajecznej scenerii z białymi plażami, szmaragdową dżunglą i kryształową wodą jak z reklamy biura turystycznego. Świat ten wydaje się wyjątkowo realistyczny dzięki technologii AMD64, która umożliwia szybkie wyświetlanie ramek, a przez to daje perspektywę jak na ekranie kinowym. Zapoznając się z wersją beta gry Far Cry dla platform AMD64, gracze mogą sprawdzić możliwości technologii AMD64 z szybszym przewijaniem ramek oraz wygodniejszą grą na większych mapach.
|
|
| |
| Dzięki technologii AMD64 mechanizm gry Far Cry nowej generacji może osiągnąć wyższy poziom. Technologia ta pozwala bowiem na wprowadzenie mapowania Polybumb, niespotykanego wcześniej w grach akcji AI, zaawansowanych obrazów środowiska, możliwego do zniszczenia terenu, dynamicznego oświetlenia, animacji obrazującej ruch oraz dźwięku otaczającego. Wyjątkowo duża, 800-metrowa perspektywa stanowi przełom w grach o dużym zasięgu widzenia. |

|
|
|
Niniejszy serwis WWW może być połączony z innymi serwisami, które nie są utrzymywane ani kontrolowane przez AMD. AMD nie odpowiada za treść tych serwisów. AMD udostępnia łącza z tymi serwisami wyłącznie dla wygody użytkowników i nie ponosi za nie żadnej odpowiedzialności. AMD zastrzega sobie prawo do usunięcia każdego takiego łącza lub programu łączącego w każdej chwili.
|
Far Cry, Ubisoft i logo Ubisoft są znakami towarowymi Ubisoft Entertainment w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. CryEngine, technologia Polybump i Crytek są albo znakami towarowymi albo zarejestrowanymi znakami towarowymi Crytek GmbH.
|
|
|